GEOMETRY DASH
martes, 24 de mayo de 2016
lunes, 16 de mayo de 2016
Map packs me olvide de agregar esto en mi entrada de Geometry Dash pero qui esta los Benditos paquetes de mapas en español (yo voy pasando 44 pack packs pero faltan) sin preámbulos aquí la información:
Los map packs (Paquetes de mapas, en español) son
una característica añadida en Geometry Dash en la actualización 1.6. Cada uno de estos tiene 3
niveles personalizados, los cuales al completarlos todos, te da desde 2 hasta
10 estrellas (depende de la dificultad del Map Pack), y una moneda o 2 en caso
de que sea Demon,
si este Map Pack es Demon, además, también se ganan las estrellas de los niveles
(y algunas monedas de usuario, si
hay), y algunos logros por completar una cifra de Map Packs. Dentro de estos se
hallan en total 195 niveles (65 map packs), y se pueden reunir 1817 estrellas (1364
en los niveles de los map packs y 453 al terminar los map packs) y 83 monedas
secretas.
Actualizaciones
que tuvo:
- Actualización 1.6: 25 map packs (Beginner, Normal, Remix 1, Stereo, Hard, Morph, Challenge, Remix 2, Dash, Expert, Remix 3, Fusion, Turbo 1, Turbo 2, Chaos, Remix 4, y los demon packs desde el 1 hasta el 9)
- Actualización 1.7: 14 nuevos map packs (Phoenix, Power, Elemental, Fast, Bionic, Shatter, Twisted, Mortal, Magma, y los demon packs desde el 10 hasta el 14)
- Actualización 1.8: 15 nuevos map packs (Sapphire, UFO, Amethyst, Ruby, Shiny, Color, Warp, Cyclone, Colossus, Diamond, Paradox, Funky, y los demon packs desde el 15 hasta el 17)
- Actualización 2.0: Durante esta actualización, en la 2.0.1, se añadieron algunos map packs:
·
15 de octubre: Alpha Pack, Force Pack y Cookie
Pack.
·
16 de octubre: Electro Pack
·
17 de octubre: Laser Pack
·
19 de octubre: Glow Pack
·
12 de diciembre: Spirit Pack, Ion Pack, Blade
Pack y Sparkle Pack.
·
13 de diciembre: Happy Pack
UPDATE 2.1
Hola como ya sabes el Geometry Dash es un juego que se basa en actualizaciones amenudas de entre 5 meses a más por lo menos como vemos en estos tiempos el juego viene pasando por crisis como hacks etc. Pero hoy les hablare de la update 2.1 que seria la 11 actualizacion de este maravilloso juego, pero la pregunta ¿cuando saldra? con muchas especulaciones lo tendremos en este mes o el otro ( mayo-junio 2016) pues vamos del comienzo donde se realizan las pistas que tendra la actualizacion que serian:
· Según RobTop, esta
versión va a traer más novedades que NO trajo la 2.0.
· El 30 de Septiembre de 2015, RobTop publicó una imagen (que días antes había prometido) donde se muestra un tipo de vehículo nuevo que tiene forma de araña.
· El 22 de Octubre De 2015, RobTop dijo que pronto sacará una nueva imagen "Sneak Peek" de la 2.1.
· El 29 de Octubre de 2015 RobTop publicó otra imagen promo de la 2.1, en la cual se puede ver 2 iconos nuevos, uno de estos con una estela de distinto color. También se puede ver nueva decoración.
· El 11 De Diciembre, RobTop ha dicho que la actualización saldrá en Enero de 2016.
· El 16 de Diciembre, RobTop, ha dicho que habrán unos 10 o 20 nuevos iconos que solo se podrán desbloquear en niveles de usuario especiales.
· El 18 de Diciembre de 2015, RobTop en un directo menciona que habrá un nuevo tipo de enemigo, pero mencionó que posiblemente fuera opcional.
· El 20 de Diciembre, RobTop, dijo en un directo que habrá un nuevo gatillo (partícula) que hace que los objetos tengan rotación. Además también aseguró que el nivel que saldrá no será Demon.
· Ese mismo día, RobTop nos ha confirmado particularmente a varias personas que el nivel será Insane.
· El 21 de Diciembre de 2015, la 2.1 es añadida en su versión Alpha a Geometry Dash Lite, donde se agrega el nivel xStep, por la salida de la versión Meltdown.
· El 3 de Enero de 2016, RobTop publicó una imagen con pistas de la canción del próximo nivel. La imagen cuenta con 4 imágenes: Las primeras 2 son imágenes de Super Mario y Donkey Kong respectivamente, de la muy famosa franquicia Super Mario Bros y las otras 2 imágenes son un Dedo y una señal de bomba nuclear.
· RobTop inmediatamente en un directo de Twitch nos ha confirmado que la 2.1 saldrá MUY a principios de febrero.
· El 4 de Enero, RobTop en un directo de Twitch dijo que añadirá más Map Packs y nuevos enemigos animados (como los dragones añadidos en la 2.0). También habló acerca de un nuevo sistema de Collab y el gatillo de escala, que podría ser añadida en una versión futura (no en la 2.1)
· El 5 de Enero de 2016, RobTop confirmó en un directo de Twitch, que habrá una cuarta velocidad.
· El 7 de Enero de 2016, RobTop dijo en el directo de Zobros, que lo más probable, es que elimine las monedas de usuario y las reemplace por monedas de "Demon". También dijo, que tal vez las monedas de "Demon" serán extras, y las de usuario se conservan. Lo que no esta seguro si las elimina o las conserva.
· El 27 de Enero, RobTop dijo en TouchArcade que habrá un nuevo Vault (Quizá refiriéndose a nuevos códigos), también dijo que habrá 2 tipos de rotación para el nuevo gatillo (trigger): Para girar alrededor de el eje o para girar alrededor de un objeto.
· El 28 de Enero, RobTop en el directo de Jeyzor, confirmó que el portal de la Araña será violeta. También, dijo que habrá 3 nuevos orbes de saltos (Pero no ha dicho cómo serán).
· El 4 de febrero, RobTop publicó una imagen "Sneak Peek" mostrando el estilo de construcción con nuevos enemigos (Aquí nos muestra unos "Murciélagos"), Una clase de agua o cascada, un bloque de piedras con diferentes colores, un "Diamante", que se rumorea que será usado para desbloquear cosas y un nuevo fondo que serían piedras enormes como "Estatuas".
· Ese mismo día, en una página de RobTop llamada "Boomlings" (pagina de ayuda del Modo Editor), publicó una foto de Geometry Dash 2.1 que tendrá un nuevo selector de modo, en el que elije 3 modo de colores, representando en bloques de piedras.
· También en ese día, RobTop dijo en un directo de Twitch, que tendrá un nuevo editor donde crearemos nuevas partículas como por ejemplo, el fuego, las decoraciones que siguen el ritmo de la música, chispas, etc.
· En el mensaje de la cuarta WIP en Facebook, RobTop pidió disculpa a sus "fans" por ser algo lento en sacar la "Sneak Peek", pero aseguró que está "casi" lista.
· El 9 de Febrero de 2016, RobTop dijo en un directo de Twitch que el diamante, no es solo una alternativa de la llave. También habló de el nuevo trigger de rotación hablando de unas bolas de fuego. Luego, dijo que tendría un nuevo sistemas de "rating", que tendrá de estas áreas: (1-10 en visuales, 1-10 en jugabilidad), etc.
· El 16 de Febrero de 2016: RobTop dijo que la 2.1 se puede retrasar hasta marzo debido a las importantes correcciones y ajustes. También dijo que la "Sneak Peek" saldrá "pronto".
· 21 de Febrero, RobTop subió un vídeo de la "Primera Prueba Oficial" del ejemplo de como será la 2.1. Nos muestra las bolas de fuego con Trigger de Rotación, los "Murciélagos" (O dragones) saliendo de la nada tirando "Bolas de Fuego", las piedras y la cascada (Con animación), el fondo de las piedras, un nuevo suelo, también de piedras, un misterioso marco. También se logra ver el portal de la araña. Y al final del vídeo, se nos muestra una especie de "nuevo" The Vault en el que se rumorea que desbloquearás más cosas.
· 28 de Febrero, Durante el directo de Xaro, RobTop confirmó que habrá exactamente 3 nuevos Anillos de salto en la 2.1. 2 son para los niveles originales y 1 para los niveles personalizados.
· 4 de marzo, 2016: Durante el stream de GDSkitten en Twitch, RobTop saca a la luz algunos detalles sobre la actualización 2.1, y habla sobre como se pueden controlar las animaciones de algunos monstruos, y habla sobre unos nuevos gatillos de "toque" y "conteo" También menciona un posible gatillo de colisión, diciendo que el jugador podría disparar objetos, aunque probablemente eso no estará en la 2.1. Al final, confirma que Geometry Dash Meltdown será actualizado tras la 2.1 con un nuevo nivel. También confirmó un nuevo sistema de Collabs.
· El 16 de Marzo, RobTop confirma que el portal violeta del vídeo "Fireballs?" será el del nuevo vehículo(Araña).
· El 24 de de Marzo de 2016, RobTop confirma 4 nuevos Triggers, uno de ellos siendo de disparo personalizado. También afirmó que hay posibilidades de un nuevo modo de desafío, y que la razón por la cual se retrasó 2.1 era porque tenía que rehacer todo. También dijo que el nuevo modo de juego "Araña" está terminado. RobTop también entró en detalles acerca de los orbes, afirmando que uno de los Orbes es una variación de un orbe actual, y que un orbe funcionará como el gatillo "Toggle". Reiteró que las otras dos esferas eran Bolas de fuego. También confirma que la velocidad x4 será añadida.
· Más tarde RobTop en el streaming de RioT confirmó que habrá "Sneak Peek" pronto. También mencionó hacer extensiones de la sección Featured. Habrá una función diaria en 2.1 y habrá un lugar especial para el nivel que consiga Featured. También habrá tres nuevas formas para las llaves. RobTop finalmente dijo que el nivel debe estar aprobado, y que si se completa ese día se le otorgará diamantes, que desbloquean iconos.
· "Ligeramente premios especiales" le dará diamantes y cuantos se obtiene está basado en porcentaje.
· RobTop también menciona en el streaming de RioT la adición de un botón al perfil del jugador, que actuará como el botón de "Youtube", pero que enviará a los jugadores a la página de "Twitch.TV".
· RobTop también dice que habrá un sistema de Collabs, pero no en la 2.1, tal vez en la 2.11 u otra futura actualización.
· RobTop dijo que la "Sneak Peek" será muy larga, en modo "Araña", de una duración de 35 segundos aproximadamente.
· 25 de de marzo de 2016: RobTop en el streaming de RioT confirma que va a solucionar el problema por el que el teletransporte no es instantáneo al viajar grandes distancias en el eje "Y".
· 30 de marzo: RobTop públicó una imagen que representa un rastro de color rosa - fuego alrededor del jugador. También mencionó que se podría elevar el límite de objeto a 5k. En Toucharcade RobTop dijo que el adelanto llegará pronto y él está trabajando tan rápido como sea posible. También dice que el nivel no será llamado "FingerBang".
· 1 de Abril de 2016, RobTop menciona en un directo de Twitch que habrán 2 Sneak Peek's. Una normal y otra con la Araña. Tal vez eso sería la razón por la que la "Sneak Peek" se retrasó.
· 4 de Abril de 2016: RobTop confirma en un stream que el fuego ya podrá ser trasladado en la coordenada "Z", también confirma que en un futuro hará un foro para Geometry Dash y que buscará una manera de hacer posible el tener más de 200 amigos.
· 6 de Abril de 2016: RobTop dice que ya está terminando las Sneak Peek's, también dice que "Tal vez" exista otra manera de conseguir diamantes además del "Featured Diario" y dice que la "Sneak Peek" de la Araña durará 40 segundos y que no dará más Spoilers hasta la "Sneak Peek".
· 7 de Abril de 2016: A pesar de que el día anterior dijo que no daría más Spoilers RobTop dijo en un directo que habrá un nuevo Trigger que hará al jugador "Invisible" para creadores que hacen niveles "escondiendo" al jugador, como niveles estilo "Película animada", también dijo que hará un bloque que no destruirá al Wave, dice que en la 2.2 hará el Collab System, un nivel y "arte", dice que probablemente Fingerbang sea más difícil que Hexagon Force y dice que probablemente van a ver 4 o 5 iconos de la Araña.
· 9 de Abril: En el directo de Asonicmen, RobTop dice que hizo una función en la cual, cuando le presionas, Automáticamente cambiará el grupo de el objeto al siguiente grupo libre. Luego, en Toucharcade, informa que no habrá opción para cortar canciones en la 2.1, pero quizá en el futuro.
· 10 de Abril de 2016: En el Directo de Twitch de Sandstorm, RobTop dice que la actualización 2.1 tendrá más logros para los niveles de 8 o 9 estrellas, habrá nuevos Demon Packs, posiblemente antes de 2.1 , el nuevo nivel tendrá alrededor de 12 estrellas, más iconos por obtener en los niveles online, también dijo que habrá una opción de orden de comentario superior. También dice que todo lo que es "verificar con hacks", "hacks de límite de objetos", etc. serán prohibidos en 2.1 y que habrá nuevos logros de Monedas de usuario. RobTop también declaró que no va a trabajar en más puertos para otros sistemas operativos para Geometry Dash, pues para él sería un "Trabajo muy aburrido."
· El 11 de Abril de 2016: En un directo de Twitch, Robtop confirmó que la 2.1 ya "está" lista, solo falta la revisión de Apple.
· 13 de abril de, 2016: En directo de Twitch, RobTop explica cómo el modo de desafío va a funcionar. En el modo de desafío, un jugador desafía a otro jugador en un nivel seleccionado al azar con una cantidad elegida de estrellas. Cada jugador recibe una cierta cantidad de intentos para completar ese nivel, y el jugador con la menor cantidad de intentos, o porcentaje más alto después de usar todas las ganancias intentos. Al ganar, a conseguir una fila, y subir la "escalera global".
· 14 de abril de 2016: En el directo de RioT, RobTop dice que habrá un modo de desafío. También confirma el personalizado del mini icono.
· Más tarde, en un Directo de Twitch desconocido, RobTop confirma que uno de los nuevos orbes añadido matará el jugador. También compartió una foto del nuevo sistema de Ratings.
· 16 de abril de 2016: RobTop libera la "Sneak Peek", lo que confirma que la canción del nuevo nivel será "MDK - Fingerbang". En la "Sneak Peek" se presenta el fondo nuevo con el suelo nuevo y la nueva decoración, un icono nuevo, bloques nuevos y un nuevo enemigo (Piraña), también presenta 2 nuevos orbes, uno negro que empuja al jugador hacia el suelo y hacia arriba con gravedad invertida, uno verde triangular, que parece forzar o impulsar hacia adelante y uno similar al último pero rojo, que además de forzar o impulsar al jugador hacia adelante cambia la gravedad. Además, muestra un nuevo pad rojo que impulsa al jugador aún más alto que el pad amarillo. También muestra una pequeña parte del nuevo modo de juego "Araña", que según la "Sneak Peek" será igual a la Bola pero llega inmediatamente a la otra plataforma.
· Más tarde entra a TouchArcade y publica otra imagen, en el que muestra la diferencia del movimiento de la bola y de la araña. También muestra nuevos botones para el editor de niveles, algunos como "Copiar Valores", "Pegar Estado", "Edición Especial" e "Ir a Capa", sino también un botón con la imagen del fondo, planta, etc.
· 17 de abril de 2016: En el directo de RioT, RobTop comparte un video mostrando los nuevos orbes de impulso, la Araña y un nuevo icono que se parece al icono de 60 monedas de usuario. El video era para los "Haters de la Araña", mostrando cómo la araña es diferente a la Bola, porque al final del nivel de prueba en el video, RobTop puso un texto que dice "Haz eso con la bola ..." seguido de "Kappa".RobTop también dijo que habrá un límite de objeto secundario de 80k pero tendrá un icono de advertencia. También dijo que dependerá de la memoria RAM.
· 19 de de abril de, 2016: En el directo de Pasiblitz, RobTop dice que el gatillo para sacudir contendrá 3 configuraciones: Agitar fuerza, intervalos y duración. También menciona acerca de las etiquetas y advertencias, las cuales se llevarán a cabo en la 2.2.
· 21 de de abril de 2016: En un directo desconocido de Twitch, RobTop confirmó un "secret Vault" (igual que el de 10 user coins) pero para éste se necesitaría obtener 250 diamantes. También confirmó que la personalización del mini icono tendrá el mismo aspecto que el grande.
· 22 de abril de 2016: En un directo desconocido, RobTop publicó una imagen donde muestra la nueva dificultad de Polargeist
· Mas tarde, en el mismo directo, publicó otra imagen donde muestra todas las nuevas dificultades de los niveles oficiales, también se puede ver la inicial del nuevo nivel ("F").
· 23 de abril de 2016: En el directo de Viprin, RobTop dice que se podrá añadir un efecto de "Palanca" para hacer el suelo transparente. También dijo que se verá un soporte de los "Packs de Textura", y que el nuevo nivel puede llegar a tener 13 estrellas. Más tarde, él dice que va a tratar de añadir nuevos Trails, y que la 2.1 tendrá muchos más secretos que la 2.0.
· 24 de abril de 2016: En la página de boomlings Robtop publica una imagen el un nuevo ícono.
· 24 de de abril de, 2016: En el stream de Krazyman50, RobTop mostró varias de las formas en que el nuevo trigger de "Count" se puede utilizar. También dijo que los creadores serían capaces de tener una etiqueta de contador en vivo que muestra cuántos objetos hay en un nivel, y que no limitarán 80K objetos, pero los niveles de 40K objetos y por encima tendrán advertencias y son menos propensos a ser clasificado. También se refirió a un nuevo nivel Demon, que será lanzado en la 2.2 o la 2.3. También dijo que agregó muchos iconos.
· 26 de abril de, 2016: En el directo de Surv, RobTop menciona que habrá cosas nuevas en la 2.1, pero que no ha terminado todavía.
· 27 de de abril de, 2016: RobTop subió un nuevo icono para la 2.1 que parece ser similar a un icono en "Boomlings", o el de Theory of Everything 2 con las 3 monedas . Más tarde, RobTop dijo que agregó nuevos efectos para la Araña.
· 7 de Mayo de 2016: En el directo de Krazyman50 en twitch, Robtop dijo que quiere añadir una nueva página de "Creador de la semana", con recompensa respectivamente, e igualmente, que quiere hacer eventos después de la 2.1.
Acontinuacion Podremos ver imágenes de la 2.1 :
· El 30 de Septiembre de 2015, RobTop publicó una imagen (que días antes había prometido) donde se muestra un tipo de vehículo nuevo que tiene forma de araña.
· El 22 de Octubre De 2015, RobTop dijo que pronto sacará una nueva imagen "Sneak Peek" de la 2.1.
· El 29 de Octubre de 2015 RobTop publicó otra imagen promo de la 2.1, en la cual se puede ver 2 iconos nuevos, uno de estos con una estela de distinto color. También se puede ver nueva decoración.
· El 11 De Diciembre, RobTop ha dicho que la actualización saldrá en Enero de 2016.
· El 16 de Diciembre, RobTop, ha dicho que habrán unos 10 o 20 nuevos iconos que solo se podrán desbloquear en niveles de usuario especiales.
· El 18 de Diciembre de 2015, RobTop en un directo menciona que habrá un nuevo tipo de enemigo, pero mencionó que posiblemente fuera opcional.
· El 20 de Diciembre, RobTop, dijo en un directo que habrá un nuevo gatillo (partícula) que hace que los objetos tengan rotación. Además también aseguró que el nivel que saldrá no será Demon.
· Ese mismo día, RobTop nos ha confirmado particularmente a varias personas que el nivel será Insane.
· El 21 de Diciembre de 2015, la 2.1 es añadida en su versión Alpha a Geometry Dash Lite, donde se agrega el nivel xStep, por la salida de la versión Meltdown.
· El 3 de Enero de 2016, RobTop publicó una imagen con pistas de la canción del próximo nivel. La imagen cuenta con 4 imágenes: Las primeras 2 son imágenes de Super Mario y Donkey Kong respectivamente, de la muy famosa franquicia Super Mario Bros y las otras 2 imágenes son un Dedo y una señal de bomba nuclear.
· RobTop inmediatamente en un directo de Twitch nos ha confirmado que la 2.1 saldrá MUY a principios de febrero.
· El 4 de Enero, RobTop en un directo de Twitch dijo que añadirá más Map Packs y nuevos enemigos animados (como los dragones añadidos en la 2.0). También habló acerca de un nuevo sistema de Collab y el gatillo de escala, que podría ser añadida en una versión futura (no en la 2.1)
· El 5 de Enero de 2016, RobTop confirmó en un directo de Twitch, que habrá una cuarta velocidad.
· El 7 de Enero de 2016, RobTop dijo en el directo de Zobros, que lo más probable, es que elimine las monedas de usuario y las reemplace por monedas de "Demon". También dijo, que tal vez las monedas de "Demon" serán extras, y las de usuario se conservan. Lo que no esta seguro si las elimina o las conserva.
· El 27 de Enero, RobTop dijo en TouchArcade que habrá un nuevo Vault (Quizá refiriéndose a nuevos códigos), también dijo que habrá 2 tipos de rotación para el nuevo gatillo (trigger): Para girar alrededor de el eje o para girar alrededor de un objeto.
· El 28 de Enero, RobTop en el directo de Jeyzor, confirmó que el portal de la Araña será violeta. También, dijo que habrá 3 nuevos orbes de saltos (Pero no ha dicho cómo serán).
· El 4 de febrero, RobTop publicó una imagen "Sneak Peek" mostrando el estilo de construcción con nuevos enemigos (Aquí nos muestra unos "Murciélagos"), Una clase de agua o cascada, un bloque de piedras con diferentes colores, un "Diamante", que se rumorea que será usado para desbloquear cosas y un nuevo fondo que serían piedras enormes como "Estatuas".
· Ese mismo día, en una página de RobTop llamada "Boomlings" (pagina de ayuda del Modo Editor), publicó una foto de Geometry Dash 2.1 que tendrá un nuevo selector de modo, en el que elije 3 modo de colores, representando en bloques de piedras.
· También en ese día, RobTop dijo en un directo de Twitch, que tendrá un nuevo editor donde crearemos nuevas partículas como por ejemplo, el fuego, las decoraciones que siguen el ritmo de la música, chispas, etc.
· En el mensaje de la cuarta WIP en Facebook, RobTop pidió disculpa a sus "fans" por ser algo lento en sacar la "Sneak Peek", pero aseguró que está "casi" lista.
· El 9 de Febrero de 2016, RobTop dijo en un directo de Twitch que el diamante, no es solo una alternativa de la llave. También habló de el nuevo trigger de rotación hablando de unas bolas de fuego. Luego, dijo que tendría un nuevo sistemas de "rating", que tendrá de estas áreas: (1-10 en visuales, 1-10 en jugabilidad), etc.
· El 16 de Febrero de 2016: RobTop dijo que la 2.1 se puede retrasar hasta marzo debido a las importantes correcciones y ajustes. También dijo que la "Sneak Peek" saldrá "pronto".
· 21 de Febrero, RobTop subió un vídeo de la "Primera Prueba Oficial" del ejemplo de como será la 2.1. Nos muestra las bolas de fuego con Trigger de Rotación, los "Murciélagos" (O dragones) saliendo de la nada tirando "Bolas de Fuego", las piedras y la cascada (Con animación), el fondo de las piedras, un nuevo suelo, también de piedras, un misterioso marco. También se logra ver el portal de la araña. Y al final del vídeo, se nos muestra una especie de "nuevo" The Vault en el que se rumorea que desbloquearás más cosas.
· 28 de Febrero, Durante el directo de Xaro, RobTop confirmó que habrá exactamente 3 nuevos Anillos de salto en la 2.1. 2 son para los niveles originales y 1 para los niveles personalizados.
· 4 de marzo, 2016: Durante el stream de GDSkitten en Twitch, RobTop saca a la luz algunos detalles sobre la actualización 2.1, y habla sobre como se pueden controlar las animaciones de algunos monstruos, y habla sobre unos nuevos gatillos de "toque" y "conteo" También menciona un posible gatillo de colisión, diciendo que el jugador podría disparar objetos, aunque probablemente eso no estará en la 2.1. Al final, confirma que Geometry Dash Meltdown será actualizado tras la 2.1 con un nuevo nivel. También confirmó un nuevo sistema de Collabs.
· El 16 de Marzo, RobTop confirma que el portal violeta del vídeo "Fireballs?" será el del nuevo vehículo(Araña).
· El 24 de de Marzo de 2016, RobTop confirma 4 nuevos Triggers, uno de ellos siendo de disparo personalizado. También afirmó que hay posibilidades de un nuevo modo de desafío, y que la razón por la cual se retrasó 2.1 era porque tenía que rehacer todo. También dijo que el nuevo modo de juego "Araña" está terminado. RobTop también entró en detalles acerca de los orbes, afirmando que uno de los Orbes es una variación de un orbe actual, y que un orbe funcionará como el gatillo "Toggle". Reiteró que las otras dos esferas eran Bolas de fuego. También confirma que la velocidad x4 será añadida.
· Más tarde RobTop en el streaming de RioT confirmó que habrá "Sneak Peek" pronto. También mencionó hacer extensiones de la sección Featured. Habrá una función diaria en 2.1 y habrá un lugar especial para el nivel que consiga Featured. También habrá tres nuevas formas para las llaves. RobTop finalmente dijo que el nivel debe estar aprobado, y que si se completa ese día se le otorgará diamantes, que desbloquean iconos.
· "Ligeramente premios especiales" le dará diamantes y cuantos se obtiene está basado en porcentaje.
· RobTop también menciona en el streaming de RioT la adición de un botón al perfil del jugador, que actuará como el botón de "Youtube", pero que enviará a los jugadores a la página de "Twitch.TV".
· RobTop también dice que habrá un sistema de Collabs, pero no en la 2.1, tal vez en la 2.11 u otra futura actualización.
· RobTop dijo que la "Sneak Peek" será muy larga, en modo "Araña", de una duración de 35 segundos aproximadamente.
· 25 de de marzo de 2016: RobTop en el streaming de RioT confirma que va a solucionar el problema por el que el teletransporte no es instantáneo al viajar grandes distancias en el eje "Y".
· 30 de marzo: RobTop públicó una imagen que representa un rastro de color rosa - fuego alrededor del jugador. También mencionó que se podría elevar el límite de objeto a 5k. En Toucharcade RobTop dijo que el adelanto llegará pronto y él está trabajando tan rápido como sea posible. También dice que el nivel no será llamado "FingerBang".
· 1 de Abril de 2016, RobTop menciona en un directo de Twitch que habrán 2 Sneak Peek's. Una normal y otra con la Araña. Tal vez eso sería la razón por la que la "Sneak Peek" se retrasó.
· 4 de Abril de 2016: RobTop confirma en un stream que el fuego ya podrá ser trasladado en la coordenada "Z", también confirma que en un futuro hará un foro para Geometry Dash y que buscará una manera de hacer posible el tener más de 200 amigos.
· 6 de Abril de 2016: RobTop dice que ya está terminando las Sneak Peek's, también dice que "Tal vez" exista otra manera de conseguir diamantes además del "Featured Diario" y dice que la "Sneak Peek" de la Araña durará 40 segundos y que no dará más Spoilers hasta la "Sneak Peek".
· 7 de Abril de 2016: A pesar de que el día anterior dijo que no daría más Spoilers RobTop dijo en un directo que habrá un nuevo Trigger que hará al jugador "Invisible" para creadores que hacen niveles "escondiendo" al jugador, como niveles estilo "Película animada", también dijo que hará un bloque que no destruirá al Wave, dice que en la 2.2 hará el Collab System, un nivel y "arte", dice que probablemente Fingerbang sea más difícil que Hexagon Force y dice que probablemente van a ver 4 o 5 iconos de la Araña.
· 9 de Abril: En el directo de Asonicmen, RobTop dice que hizo una función en la cual, cuando le presionas, Automáticamente cambiará el grupo de el objeto al siguiente grupo libre. Luego, en Toucharcade, informa que no habrá opción para cortar canciones en la 2.1, pero quizá en el futuro.
· 10 de Abril de 2016: En el Directo de Twitch de Sandstorm, RobTop dice que la actualización 2.1 tendrá más logros para los niveles de 8 o 9 estrellas, habrá nuevos Demon Packs, posiblemente antes de 2.1 , el nuevo nivel tendrá alrededor de 12 estrellas, más iconos por obtener en los niveles online, también dijo que habrá una opción de orden de comentario superior. También dice que todo lo que es "verificar con hacks", "hacks de límite de objetos", etc. serán prohibidos en 2.1 y que habrá nuevos logros de Monedas de usuario. RobTop también declaró que no va a trabajar en más puertos para otros sistemas operativos para Geometry Dash, pues para él sería un "Trabajo muy aburrido."
· El 11 de Abril de 2016: En un directo de Twitch, Robtop confirmó que la 2.1 ya "está" lista, solo falta la revisión de Apple.
· 13 de abril de, 2016: En directo de Twitch, RobTop explica cómo el modo de desafío va a funcionar. En el modo de desafío, un jugador desafía a otro jugador en un nivel seleccionado al azar con una cantidad elegida de estrellas. Cada jugador recibe una cierta cantidad de intentos para completar ese nivel, y el jugador con la menor cantidad de intentos, o porcentaje más alto después de usar todas las ganancias intentos. Al ganar, a conseguir una fila, y subir la "escalera global".
· 14 de abril de 2016: En el directo de RioT, RobTop dice que habrá un modo de desafío. También confirma el personalizado del mini icono.
· Más tarde, en un Directo de Twitch desconocido, RobTop confirma que uno de los nuevos orbes añadido matará el jugador. También compartió una foto del nuevo sistema de Ratings.
· 16 de abril de 2016: RobTop libera la "Sneak Peek", lo que confirma que la canción del nuevo nivel será "MDK - Fingerbang". En la "Sneak Peek" se presenta el fondo nuevo con el suelo nuevo y la nueva decoración, un icono nuevo, bloques nuevos y un nuevo enemigo (Piraña), también presenta 2 nuevos orbes, uno negro que empuja al jugador hacia el suelo y hacia arriba con gravedad invertida, uno verde triangular, que parece forzar o impulsar hacia adelante y uno similar al último pero rojo, que además de forzar o impulsar al jugador hacia adelante cambia la gravedad. Además, muestra un nuevo pad rojo que impulsa al jugador aún más alto que el pad amarillo. También muestra una pequeña parte del nuevo modo de juego "Araña", que según la "Sneak Peek" será igual a la Bola pero llega inmediatamente a la otra plataforma.
· Más tarde entra a TouchArcade y publica otra imagen, en el que muestra la diferencia del movimiento de la bola y de la araña. También muestra nuevos botones para el editor de niveles, algunos como "Copiar Valores", "Pegar Estado", "Edición Especial" e "Ir a Capa", sino también un botón con la imagen del fondo, planta, etc.
· 17 de abril de 2016: En el directo de RioT, RobTop comparte un video mostrando los nuevos orbes de impulso, la Araña y un nuevo icono que se parece al icono de 60 monedas de usuario. El video era para los "Haters de la Araña", mostrando cómo la araña es diferente a la Bola, porque al final del nivel de prueba en el video, RobTop puso un texto que dice "Haz eso con la bola ..." seguido de "Kappa".RobTop también dijo que habrá un límite de objeto secundario de 80k pero tendrá un icono de advertencia. También dijo que dependerá de la memoria RAM.
· 19 de de abril de, 2016: En el directo de Pasiblitz, RobTop dice que el gatillo para sacudir contendrá 3 configuraciones: Agitar fuerza, intervalos y duración. También menciona acerca de las etiquetas y advertencias, las cuales se llevarán a cabo en la 2.2.
· 21 de de abril de 2016: En un directo desconocido de Twitch, RobTop confirmó un "secret Vault" (igual que el de 10 user coins) pero para éste se necesitaría obtener 250 diamantes. También confirmó que la personalización del mini icono tendrá el mismo aspecto que el grande.
· 22 de abril de 2016: En un directo desconocido, RobTop publicó una imagen donde muestra la nueva dificultad de Polargeist
· Mas tarde, en el mismo directo, publicó otra imagen donde muestra todas las nuevas dificultades de los niveles oficiales, también se puede ver la inicial del nuevo nivel ("F").
· 23 de abril de 2016: En el directo de Viprin, RobTop dice que se podrá añadir un efecto de "Palanca" para hacer el suelo transparente. También dijo que se verá un soporte de los "Packs de Textura", y que el nuevo nivel puede llegar a tener 13 estrellas. Más tarde, él dice que va a tratar de añadir nuevos Trails, y que la 2.1 tendrá muchos más secretos que la 2.0.
· 24 de abril de 2016: En la página de boomlings Robtop publica una imagen el un nuevo ícono.
· 24 de de abril de, 2016: En el stream de Krazyman50, RobTop mostró varias de las formas en que el nuevo trigger de "Count" se puede utilizar. También dijo que los creadores serían capaces de tener una etiqueta de contador en vivo que muestra cuántos objetos hay en un nivel, y que no limitarán 80K objetos, pero los niveles de 40K objetos y por encima tendrán advertencias y son menos propensos a ser clasificado. También se refirió a un nuevo nivel Demon, que será lanzado en la 2.2 o la 2.3. También dijo que agregó muchos iconos.
· 26 de abril de, 2016: En el directo de Surv, RobTop menciona que habrá cosas nuevas en la 2.1, pero que no ha terminado todavía.
· 27 de de abril de, 2016: RobTop subió un nuevo icono para la 2.1 que parece ser similar a un icono en "Boomlings", o el de Theory of Everything 2 con las 3 monedas . Más tarde, RobTop dijo que agregó nuevos efectos para la Araña.
· 7 de Mayo de 2016: En el directo de Krazyman50 en twitch, Robtop dijo que quiere añadir una nueva página de "Creador de la semana", con recompensa respectivamente, e igualmente, que quiere hacer eventos después de la 2.1.
martes, 24 de noviembre de 2015
CREADOR DE NIVELES
El creador de niveles es una opción que te brinda este juego, la cual podrás editar tu propio nivel, Lo podrás subir para que otros lo jueguen y tengas "me gustas" que servirían para desbloquear iconos o ser seguido por diferentes jugadores en tu perfil del juego. Sin más empezaremos a mostrar sus partes de el creador de niveles:
Como crear una cuenta en Geometry Dash
Para crear una cuenta debes seguir estos siguientes pasos basicos:
Fuentes: Yo (imagenes propias)
- Abrir "Geometry dash"
- Click a Configuración
- Ir a Account y darle click
- Despues darle click donde dice Register
- Llenar el formulario tal como indica el juego (datos reales):
- Una ves llenado los datos, click a Submit
- Si ingresaste los datos correctos te saldrá esto, de lo contrario no te permitira continuar.
- Una ves finalizado, deberas confirmar tu cuenta accediendo a tu correo y verificar los datos que te han sido enviados.
- Una ves hecho esto ingresas al Geometry Dash y en la seccion de Account das click a login y llenas tus datos.
- Despues de llenar los datos, click a login y esperas a que finalize (varia dependiendo de la velocidad de tu conexion.
- Una ves hecho esto solo falta ir a Account y dar click a login (en caso de tener una cuenta) o en save (si tenias niveles completados)
- Y listo!, ya tienes una cuenta en Geometry Dash en la que podrás guardas tu avances en el juego.Tambien puedes cargar tus partidas en diferentes dispositivos, pero solo guarda en la cual este mas avanzado(a). Buena suerte!
Fuentes: Yo (imagenes propias)
LOGROS
Los
logros ya estamos aquí son aquellos premios que uno obtiene como por
ejemplo pasar los niveles del juego, obtener una cantidad de monedas ,
estrellas, al pasar niveles online, por codigos secretos que anotan en
una opción que se llama "the vault" pero esta esta bloqueada hasta
conseguir user coins que también se obtienen en niveles pero online y de
mas logros que mostrare a continuación :
- "Stereo Bump"
(bache estéreo) : Se consigue al completar el nivel Stereo Madness en
modo practica. Al lograrlo ganaras el color Zafiro (Primario).
- "On my way"
(en mi camino) : Se consigue al completar el nivel Back on Track en
modo practica. Al lograrlo ganaras el color Azul (Primario).
- "Back On Track!" : Se consigue al completar el nivel Back On Track en modo normal. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "Polarbear" (oso polar) : Se consigue al completar el nivel Polargeist en modo practica. Al lograrlo ganaras el color Violeta (Primario).
- "Polargeist!" : Se consigue al completar el nivel Polargeist en modo normal. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "Dehydrated" (deshidratado): Se consigue al completar el nivel Dry Out en modo práctica. Al lograrlo ganaras el color Magenta (Primario).
- "Dry Out!" : Se consigue al completar el nivel Dry Out en modo normal. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "All your base..."
(todo en su base) : Se consigue al completar el nivel Base After Base
en modo practica. Al lograrlo ganaras el color Fucsia (Primario).
- "Base After Base!" : Se consigue al completar el nivel Base After Base en modo normal. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "Hold on" (agárralo) : Se consigue al completar el nivel Cant Let Go en modo practica. Al lograrlo ganaras el color Rojo (Primario).
- "Cant Let Go!" : Se consigue al completar el nivel Cant Let Go en modo normal. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
Estrellas
- "Oh, Shiny!" (oh, brillante) : Se consigue recolectando 100 estrellas. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "More Stars!" (mas estrellas) : Se consigue recolectando 200 estrellas. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "Star Maniac" (loco por las estrellas) : Se consigue recolectando 300 estrellas. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "Master Collector" (colector maestro) : Se consigue recolectando 400 estrellas. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "Epic Collector" (colector épico) : Se consigue recolectando 500 estrellas. Al lograrlo ganaras una nueva nave.
- "Epic Master Collector" (maestro colector épico): Se consigue recolectando 600 estrellas. Al lograrlo ganaras una nueva nave.
- "Star Factory" (fabrica de estrellas) : Se consigue recolectando 700 estrellas. Al lograrlo ganaras una nueva nave.
- "Starshine" (manto de estrellas) : Se consigue recolectando 800 estrellas. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "All MINE!" (consíguelo todo) Se consigue recolectando 900 estrellas. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "MORE SHINY!!!" (mas brillante) : Se consigue recolectando 1000 estrellas. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "Was that all of them?" (eso es todo?) : Se consigue recolectando 1500 estrellas. Al lograrlo ganaras una nueva nave.
- "Knock Knock. Who's there? STARS!" (TOC TOC. quien es? estrellas): Se consigue recolectando 2000 estrellas. Al lograrlo ganaras una nueva bola.
- "These are pretty warm..." (son un poco calientes): Se consigue colectando 2500 estrellas. Al lograrlo ganaras un nuevo wave.
- "They are REALLY warm!" (están muy calientes): Se consigue colectando 3000 estrellas. Al lograrlo ganaras un nuevo cubo.
- "IT BURNS!!" (queman!): se consigue recolectando 3500 estrelllas. Al lograrlo ganaras una nueva nave.
- GAAAAAAAAAH!!: Se consigue recolectando 4000 estrellas. Al lograrlo ganaras un nuevo cubo.
Monedas Secretas
- "Coins?!" (monedas?) : Se consigue recolectando 5 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "May be behind that block?" (podrían estar detrás de
esa roca) : Se consigue recolectando 10 monedas. Al lograrlo ganaras una
nueva bola, y desbloqueas el nivel 14 (Clubstep).
- "I.. Need... MORE!" (necesito MAS!) : Se consigue recolectando 15 monedas. Al lograrlo ganaras el color Celeste (Secundario).
- "We wants it!" (lo queremos) : Se consigue recolectando 20 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo OVNI y desbloquearas el nivel 18 (Theory of Everything 2).
- "We needs it!" (lo necesitamos) : Se consigue recolectando 25 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "Must have the precious" (tengo que tener al precioso) : Se consigue recolectando 30 monedas. Al lograrlo ganaras el color negro primario y desbloqueas el nivel 20 (Deadlocked)
- "They stole it from us!" (no los robaron!) : Se consigue recolectando 35 monedas. Al lograrlo ganaras una nueva bola.
- "Where is it?! Where is it?!" (donde esta?! donde esta?!) : Se consigue recolectando 40 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "Thief, thief, thief!" : Se consigue recolectando 45 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo OVNI.
- "My Precious..." (mi precioso...) : Se consigue recolectando 50 monedas. Al lograrlo ganaras una nueva bola.
- "There's more!?" (hay mas!?) : Se consigue recolectando 55 monedas. Al lograrlo ganaras una nueva nave.
- "Found it under a rock!" (lo encontré bajo una roca) : Se consigue recolectando 60 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "Not so secret" (no hay muchos secretos) : Se consigue recolectando 65 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo OVNI.
- "Nothing is secret!" (nada es un secreto) : Se consigue recolectando 70 monedas. Al lograrlo ganaras una nueva bola.
- "Finder Keepers!" (buscadores de guardianes) : Se consigue recolectando 75 monedas. Al lograrlo ganaras una nueva nave.
- "The Golden Rule" (la regla de oro) : Se consigue recolectando 80 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo OVNI.
- "Robin Hood" : Se consigue recolectando 85 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo OVNI.
- "The Finder" (el buscador) : Se consigue recolectando 90 monedas. Al lograrlo ganaras una nueva nave.
- "Tax Collector" (recaudador de impuestos) : Se consigue recolectando 95 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo icono.
- "The King's Vault" (el cofre del rey) : Se consigue recolectando 100 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo OVNI.
- "These are pretty heavy" (son un poco pesados): Se consigue recolectando 105 monedas. al lograrlo ganaras una nueva Ball.
- "Where do I even put this?" (donde las pondré?): Se consigue recolectando 110 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo cubo.
- "Seriously, Enough!" (enserio? basta!): Se consigue recolectando 115 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo cubo.
- "Leave some for the rest of us" (déjanos algo a nosotros): Se consigue recolectando 120 monedas. Al lograrlo ganaras un nuevo OVNI.
Packs de Mapas
- "Jump, Forrest, Jump" (salta, Forrest, salta) : Se consigue logrando un Pack de mapas. Al lograrlo ganaras un nuevo icono .
- "Failure is not an option" (fallar no es una opción) : Se consigue logrando 5 Packs de mapas. Al lograrlo ganaras una nueva nave.
- "Map Packer" (empaquetador de mapas) : Se consigue logrando 10 Packs de mapas. Al lograrlo ganaras un Trail.
- "Pack it up" (empaquétalo) : Se consigue logrando 15 Packs de mapas. Al lograrlo ganaras una nueva nave.
- "Package Complete" (empaquetado completo): Se consigue pasando 20 map packs. Al lograrlo ganaras una nueva ball
- "You pack, I complete" (tu empaqueta, yo completo): Se consigue pasando 25 map packs. al lograrlo ganaras una nueva ball
- "I R Unstoppable!" (soy imparable): Se consigue completando 30 map packs. al lograrlo ganaras una nueva OVNI.
- "Hah, you call that pack?" (ja, pediste este paquete?): Se consigue completando 35 map packs. Al lograrlo ganaras un nuevo cubo.
- "40, not bad..." (40, no tan mal...): Se consigue pasando 40 map packs. Al lograrlo ganaras una nueva ball.
- "Ha! What now?" (ja! ahora que?): Se consigue pasando 45 map packs. Al lograrlo ganaras un nuevo wave.
Demons
- "Reflex Champion" (campeón de los reflejos): Completar un nivel Demon. Al lograrlo ganaras un nuevo cubo.
- "Demon Chaser" (perseguidor de demons): Completar 2 Niveles Demon. Al lograrlo ganaras un nuevo cubo.
- "The One" (el elegido): Completar 3 niveles Demon. Al lograrlo ganaras un nuevo cubo.
- "Demon Master" (maestro de los demons): Completar 4 Niveles Demon. Al lograrlo ganaras un nuevo cubo.
- "Demonic Guardian" (guardián demoniaco): Completar 5 Niveles Demon. Al lograrlo ganaras una nueva nave.
- "Demonic Overmind" (monte demonio): Completar 10 Niveles Demon. Al lograrlo ganaras una nueva nave.
- "Master Of Timing" (maestro de la sincronización): Completar 15 Niveles Demon. Al lograrlo ganaras una nueva nave.
- Unstoppable! (imparable): Completar 20 niveles Demon: Al lograrlo ganaras una nueva bola.
- Demolicious (demoledor): Completar 30 niveles Demon. Al lograrlo ganaras un Nuevo cubo.
- "Give me a CHALLENGE!" (denme un DESAFIO): Completar 40 Niveles Demon. Al lograrlo ganaras una nueva bola.
- "Grim Reaper" (ángel de la muerte): Completar 50 Niveles Demon. Al lograrlo ganaras un OVNI.
Niveles De Usuarios
- "Challenger" (desafiador): Pasar un nivel de usuario. Al lograrlo ganaras un color.
- "Master" (maestro): Pasar 10 niveles de usuarios. Al lograrlo ganaras un cubo.
- "The Gamer" (el jugador): Pasar 50 niveles de usuarios. Al lograrlo Ganaras Un Cubo.
- "Geometrician" (geométrico): Pasar 100 niveles de usuarios. Al lograrlo Ganaras una nave.
- "Spike Dodger" (esquiva espinas): Pasar 200 niveles de usuarios. Al lograrlo Ganaras un color.
- "No match for me!" (no mas partidas!): Pasar 300 niveles de usuarios. Al lograrlo Ganaras Un cubo.
- "Tonight, we dine in GEOMETRY DASH!" (anoche, celebramos en GEOMETRY DASH): Pasar 1000 niveles de usuarios. Al lograrlo Ganaras una nave.
Fuente: http://es.geometry-dash.wikia.com/wiki/Logros
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